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ジャンル シューティング 発売元 ナムコ ハード PS PS2 psp ×箱360など・・・ シューティングはこれとスターフォックスぐらいしか有名なの無いから売れやすい。 PS2最後の作品 ace combat zero オープニング オープニング等のムービーや音楽が良いため盛り上がる。
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タイトル エースコンバット 発売日 1995年6月30日 プラットフォーム PlayStation
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元警視庁長官岡村 鷹次によって創立された、大御蓮帝国所属の特殊部隊。 近年増加するテロなどの凶悪犯罪を武力で取り締まるために開設された。 手動式サモラランチャーや、対アームヘッド用重砲、近年ではアームヘッドも所持しており、ある種の軍隊のような形相を成している。 隊員は、赤いマーキングでリーダーの役割を担うレッドインファンド、黄色いマーキングで乗り物や精密機器などに精通したパイロットインファンド、マーキングの施されていないホワイトインファンドの三種類が存在する。 また、狙撃を担当するスナイパーインファンドも存在する。 作戦時はレッドインファンド一人、パイロットインファンド一人、ホワイトインファンド二人の計四人でチームを組み、行動する。 創立以前にテロ等の制圧を担当していた御蓮正規軍とはあまり折り合いが付かない。 また、あまりに物々しい外見から、一般市民からの評判もあまり良くないらしい。 この組織が設立されてから、大御蓮帝国内の犯罪件数が激減。 一時は非番が続き、解散の危機に追いやられたが、当時の最高隊長である日野谷 権蔵の提案で地域運動に積極的に参加。 それにより再び活気を取り戻し、現在に至る。 近年大御蓮帝国で活動しているトゥ・チェンジ・ザ・ワールドを目の敵にしている。 しかし、反政府活動もえず、むしろ政府を援助しているため、手を出せない状態でいる。
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レールガン∞、5週目の最初に出た あってるかは知らん -- 名無しさん (2009-12-03 20 36 21) 光子榴弾砲は二週目でのアイテム獲得、インフェルノ(大王イカだったかな)での設計図獲得で3週目で開発できました。ちなみに2級白鳥です -- 名無しさん (2009-12-19 19 45 04) 光子榴弾砲は一級白鳥章でも開発可能 -- CV (2009-12-26 18 46 41) 反物質砲、5周目で出てきた・・・。 -- 名無しさん (2009-12-31 22 24 24) 反物質砲を6週目開始直後に条件解除された事を確認 -- 名無しさん (2010-01-06 22 55 37) 波動砲は、後進しながらだと射撃時、減速しなかった。 -- 長門 (2010-01-08 21 51 13) レールガン∞4週目で開発できた。 -- 名無しさん (2010-01-18 20 43 53) 特級白鳥賞が条件じゃないかな。 -- 名無しさん (2010-01-18 20 44 38) 総合的には光子榴弾砲>>>>波動砲シリーズ。 波動砲は男の浪漫砲以上の価値がない。 -- 名無しさん (2010-01-25 03 19 14) いや、意外と当たり判定広いからアウトレンジから雑魚掃討とかには・・・ -- 名無しさん (2010-01-25 07 43 08) H型戦艦などの強雑魚艦船への攻撃につかいますな~航空戦艦だと装填速度が違うのでアヒル以外の攻撃機を楽しむためにも使えるw -- 名無しさん (2010-01-25 15 37 26) どうしても波動砲ベータが出ません。 -- 名無しさん (2010-01-30 22 21 55) ↑のつづき、本当にドリルの咆哮で出るんでしょうか? -- 名無しさん (2010-01-30 22 23 52) 波動砲βは、二週目のspeー710のHARDで入手可能です -- 名無しさん (2010-01-31 21 40 28) 波動砲ってあんま仕えなくね -- 名無しさん (2010-02-04 17 52 35) 実際使い勝手はかなり悪いよ。光子榴弾砲を前後向けて2基搭載したほうがいい。 -- 名無しさん (2010-02-05 00 40 59) 波動兵器が光子榴弾砲より確実に優れている点を上げるとすれば、自動化したときに暴発しても自爆しないということくらいか… -- 名無しさん (2010-02-08 02 19 33) ↑あとは航空機を巻き込まない事ぐらい?www -- 名無しさん (2010-03-01 10 22 28) ↑航空機使いには重要なので空母に波動ガン、航空戦艦に超波動砲かイカスミ載せてます。謎K使えば方向転換も楽だし装填速度は空母系だけ妙に早いバグがあるので -- 名無しさん (2010-03-01 12 34 29) 波動砲ゲット、これで勝つる!のハズだったのに弱体化が酷すぎる!今まで超兵器も一撃で撃沈ないし瀕死だったのに……。 -- 候補生 (2010-03-05 10 17 52) あの攻撃力は何なんだろうね…。 -- 名無しさん (2010-03-05 16 56 12) 最初、ボルケンに波動砲打ち込んでダメージがほぼなっかたのがトラウマになった。 -- 名無しさん (2010-03-06 14 39 10) やっぱり波動砲はガンナー1の時みたいな巨大なレーザー砲みたいな使用がよかったですよね・・ あれが本当に好きでした。 -- 名無しさん (2010-03-06 15 27 34) でも前方に5~6基設置して自動化にしたら処理が追いつかなくてフリーズしそうですねw -- 名無しさん (2010-03-06 15 35 32) やっぱり相手を一撃、あるいは瀕死状態にしてこそ波動砲ですね。 -- 名無しさん (2010-03-07 10 57 45) 彼の弱体化は代わりに反物質がきたからじゃね? 相殺なしで32000*12だし -- 名無しさん (2010-03-12 15 19 13) それでもひど過ぎ。自分は‘コマンダー’からの転身組だけど、波動ガン積んで特殊作戦アラハバキ三兄弟で「???!」だった。動揺しすぎて体当たりされた… -- 名無しさん (2010-03-20 00 13 27) 波動ガンはまだ弱い 本物ならそこそこ効くけど、それでも電磁防壁で相殺+単発ヒットだから弱体化はたしかに凄まじい 四国は割れても大陸は沈まんなこの威力じゃ -- 名無しさん (2010-03-20 13 12 22) 反物質装鎮速度速い35cm砲45口径と同じワロタwwwww -- 名無しさん (2010-04-23 13 09 08) 波動砲がなぜか電磁防壁で防がれている。 -- 名無しさん (2010-05-07 18 53 35) 電磁防壁が効かないのは実弾兵器。ただ、レールガンは防御重力場も電磁防壁も効かない -- 名無しさん (2010-05-07 20 23 12) レールガンが弾かれてるようにみえたんだが・・・リバイアサン戦 -- 名無しさん (2010-05-23 12 50 40) レールガンには重力場は効果ありです そうでないと互いに速攻で爆沈しちゃいます 後知っている方がほとんどかと思いますが、レールガンは着弾点だけでなく距離によって攻撃力がかなり変わります -- 名無しさん (2010-05-29 18 52 41) やっぱりそうか…いらん小細工する前にバグを直してほしい… -- 名無しさん (2010-05-30 21 39 37) 双胴戦艦に波動ガン大量に積んで謎の装置η積んで無限装填装置積んで超兵器やってみたけど(水上艦のみ)全然倒せない…かなし〜 -- 名無しさん (2010-06-04 08 33 11) ↑(追加)あの迫力だけは凄かったのに… -- 名無しさん (2010-06-04 08 35 37) そもそも波動ガンの時点で間違い -- 名無しさん (2010-06-04 19 56 37) 謎の装置のアレ使ってレールガン(波動砲も同様)山ほど積むと正面に対しての破壊力が超兵器を超えます。でも、それだけ。見た目はすごい -- 名無しさん (2010-06-17 22 12 51) 再装填遅いんじゃ… 今回の特殊兵器は不遇過ぎると思うんだが、どう思いますか -- 名無しさん (2010-09-08 21 13 01) さあ・ -- 名無しさん (2010-10-20 17 39 44) レールガンの冷遇っぷりはすごい 2WSG、2WSCでは凶悪兵器だったのが今作ではほぼネタに… 波動砲ほどではないが -- 名無しさん (2010-10-23 21 42 32) ↑×3 装填の91%つけたら余裕で速いです -- 名無しさぬ (2010-11-29 21 16 31) 超波動砲ウィルベルウィンドにすら殆ど効かない・・・orz -- 名無しさん (2010-12-05 12 11 11) ↑*2 謎の装置ηは自動装填装置の効果ないよ そんなことも知らないのかい? -- 名無しさん (2010-12-27 18 49 54) 自動装填と全自動迎撃システムを同時装備しても意味ないってことか・・・ -- 名無しさん (2011-01-04 19 03 26) 手動をお忘れ無く。 -- 名無しさん (2011-01-05 01 01 55) 反物質砲は光学兵器版核弾頭、焼夷弾、対艦攻撃にしか使えないことを除けば、波動砲より使い勝手いい。攻撃力も超波動砲並みだし -- 名無しさん (2011-02-10 22 59 29) 波動砲は空の敵にはあたりにくい -- 名無しさん (2011-02-19 15 26 16) 一周目だったら、波動砲が超兵器に通用した。 -- 名無しさん (2011-02-22 20 41 43) 反物質砲 それは 戦艦専用の誘導魚雷 と、いう事でみなさんOK? -- 名無しさん (2011-10-11 20 56 46) OKじゃねーよ。喫水線より上か下かはダメを考えると大違い。 -- 名無しさん (2011-10-12 09 09 10) もっとも魚雷より強いし雑魚敵は一発で沈むがな。喫水線は無視する威力だし -- 名無しさん (2011-11-16 17 59 27) 光子榴弾砲はどう見ても榴弾砲の弾道じゃないい気がする。 -- 名無しさん (2011-11-22 15 56 24) 榴弾ってのは自分の運動エネルギーが破壊力になる徹甲弾と違って、砲弾内の炸薬が爆発することがメインとなる弾の事。徹装弾の様に弾が高速である必要はあんまり無いので低速で発射した結果が山なりになるんだ。山なりに撃つ砲弾=榴弾って訳じゃないぞ。 -- 風来坊 (2011-11-23 11 33 06) それと、本当に光子の塊を撃ち出してるなら通常弾に比べて質量は無視できるほど小さい(多分)から、低速で撃ち出しても直進するんじゃね? -- 風来坊 (2011-11-23 11 33 44) ふと気づけば雑談ページの内容だなこりゃ。続きがあるならそちらで… -- 風来坊 (2011-11-23 11 36 32) 密集したビル群に光子榴弾砲を打ち込む時の爽快感 -- 名無しさん (2011-11-27 17 40 58) ごく稀に建物が残るイライラ感 -- ウィルキアのタグボート (2011-12-19 19 13 25) 攻略やアイテムなどの情報に関係無いゴミをまき散らすな!感想文が書きたいなら自分のブログでやれ。 -- 名無しさん (2011-12-21 14 45 29) 光子榴弾砲の開発条件ですが、特級ではなく、一級以下だと思われます。自分は一級の時に取得、開発できました -- 名無しさん (2012-01-30 11 16 38) 光子榴弾砲の開発:三週目突入→ステージ60のまま大王イカに勝つ(開発書取得)→出てきたボスラッシュを大王イカまでやって敗北→続きからを選択して戻ってくる→研究開発に行ってみると開発欄に光子榴弾砲がある・・・どういうこと? -- タコ (2012-12-26 20 59 23) 今、白鳥は何級なの? http //www.kurogane.biz/wsg2/item/weapon/antimatter.php に、PSP版の場合「3周目の白鳥2級+開発書」で開発可能とある。この条件に当てはまるのでは? -- 名無しさん (2012-12-27 09 46 22) そのようです、1級でした -- タコ (2012-12-27 19 43 43) 反物質砲+自動装填装置γ+無限装填装置+○ボタン連打=反物質弾の嵐(ウ゛ォルケンクラッツァーなど巨大な艦には効果絶大) -- ススキさん (2013-02-23 14 42 03) 謎の装置で全自動化して、波動砲を複数種類乗っける。すると、射程内の敵一隻につき一発ずつぶっ放すらしく、艦隊に向けると一斉発射する。花火みたいできれいなのでお試しあれ。既出だったりしたらすまん。 -- 名無しさん (2013-03-16 17 24 18) 特殊兵装 -兵装-
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隠し機体一覧 X-02 ACECOMBAT04のクリアデータがあればMission1終了時にX-02購入可能 モルガン 3つのエーススタイルを全制覇する。 ファルケン ACECOMBAT5のクリアデータがあれば3週目以降にファルケン購入可能
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ACECOMBAT 04 -shattered skies- ・概要 《It s Changing Everything Again》 ACECOMBAT 04 -shattered skies-はナムコから2001年9月13日(日本)に発売された、PlayStation 2用フライトシューティングゲーム。 エースコンバットシリーズで初のPS2用ソフトで、ミッション間のサイドストーリーはセル画調の紙芝居方式になっており、制作はSTUDIO4℃、演出・脚本は片渕須直監督が担当している。 家庭用ゲームとしては初めてロッキード・マーティン社から同社の航空機のライセンスを取り登場させている。ただしすべてのメーカー及び機体のライセンスは取れず、数種類の機体は正式名称ではなく略名で登場している。 ストーリー ユージア大陸は大国エルジア共和国とそのほか複数の小国とのあいだで微妙な均衡状態の元に平和を保ってきた。しかし1999年7月に小惑星ユリシーズが地球に落下したことにより50万人以上の命が失われ、史上類を見ない世界規模の経済恐慌と難民問題が発生した。最大の難民受入れ国として期待されていたエルジアであったが、自国の首都も被害を受けているため多大な難民の受入れに難色を示し、ついに2000年4月、ビザ発給を停止、難民の入国を拒否した。 その後も難民問題により周辺国と軋轢が生じ、2003年8月、エルジア軍は大陸中央に位置する中立国サンサルバシオンへ侵攻を開始、そしてストーンヘンジを接収する。国際的な協力と監視のもとで運用されていた施設への暴挙に、周辺国はISAFを組織する(大陸戦争)。しかしその圧倒的な破壊力により大陸の空を支配、制空権を失ったISAFは敗北を繰り返し東へ撤退せざるを得ず、ついには大陸北東の島国、ノースポイントまで撤退するにいたる。 ・ミッション +... 01 SITTING DUCK 張り子の基地 02 IMMINENT THREAT 喉元のやいば 03 THE NORTHERN EYE 北の目の破壊 04 BLOCKADE 空中回廊の遮断 05 LIFE LINE 100万バレルの生命線 06 INVINCIBLE FLEET 無敵艦隊封殺 07 DEEP STRIKE 大陸深部の目標 08 SHATTEREO SKIES ソラノカケラ 09 OPERATION BUNKER SHOT バンカーショット作戦 10 TANGO LINE タンゴ線を超える 11 ESCORT エスコート 12 STONEHENGE OFFENSIVE ストーンヘンジ攻撃 13 SAFE RETURN 偵察機の帰還 14 BREAKING ARROWS 放たれた矢 15 EMANCIPATION 解放 16 WHISKY CORRIDOR ウィスキー回廊の戦車戦 17 SIEGE OF FARBANTI ファーバンティ包囲戦 18 MEGAGLITH メガリス ・スタッフ プロジェクトディレクター 一柳宏之 チーフプログラマー 石井雄大 グラフィックデザイナー 鈴木貴晴 グラフィックツールプログラマー 阿知良剛 アートディレクター 河野一聡 プロジェクトマネージャー 塩沢 敦 チーフデザイナー 菅野昌人 プランナー 鬼頭雅英 井崎夏樹 猪ノ口幸治 ゲーム内ムービー監督・脚本 片渕須直 デザイナー 恩田昌寛 松岡大海 武藤 仁 糸見功輔 高岡幸子 藪木一心 細谷祐恭 長岡洋樹 細田千草 立元啓一 柳田邦彦 川井康弘 半間研司 高子佳之 鈴木雅幸 三浦康一 三田康宏 川村 飛 阿部智洋 プログラマー 松野俊明 鈴木 聡 高橋毅 木村誠吾 二村直広 平井芳明 サウンドクリエイター 大久保 博 小林啓樹 中川浩二 田島勝朗 金子智光 セールスプロモーション 池田 弘 落合浩明
https://w.atwiki.jp/truecombat_vip/
悪いけど今TCE@VIPは活動休止中だよ! 本気で強くなりたい人は他のクランをオススメするよ! ※注意 現在でも@vipなどのVIPタグをつけている人を見かけますが、 うちのメンバーとは関係ありません 本当に関係ありません この前外国のサーバーで@vipとつけている人が 延々と糞キャンプしていたのをみて涙がこみ上げてきました 別に@vipとつけるのは勝手ですけど うちのイメージ悪くするようなことしないでください って2年前までなら言ってましたけど今はどうでもいいです けど本当にうちは今T・・なんとかをプレイしていないので関係ありません それだけは事実です (´・ω・`)ゴメス TrueCombat Elite(以下TCE)とは、 2003年5月に無料で公開されたWolfensteinEnemyTerritoryの 3Dエンジンを使用し、 タクティカルリアリズムFPS(*1)と言うコンセプトの元に、 ドイツ人とアメリカ人のメンバーで構成されている、 Stuido Groove Six Team Terminator という開発チームが制作しているMod(*2)です。 このゲームは完全に無料でプレイできます。 *1 FPS 正式名称First Person Shooting。 日本語で一人称視点シューティングという意味。 スクリーンを主人公の視界とし、 マウス操作がダイレクトに視界移動となる臨場感の高いゲーム。 最近ではコンシューマーゲーム機にも進出している。(例 HALO等) *2 Mod プログラムの基盤は市販のものながら、 個人、または団体によって製作された改変プログラム。 基盤はあれど、改変の可能性はほぼ無限であり、 作り手次第でジャンルすら違うゲームになることもある。 TCEも基盤プログラムとはかなり違う印象だが 改変プログラムのひとつ。 おそうじ。
https://w.atwiki.jp/preace8492/pages/33.html
タイトル エースコンバット2 発売日 1997年5月30日 プラットフォーム PlayStation
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KOMBAT KODES 一種の対戦オプション 内容はハンデ的な物から完全なお遊びまで様々 2プレイヤーのVERSUSモードのローディング画面に表示される6つのシンボルを それぞれ数字の数だけボタンを押して変化させる事で入力する。 左からXboxは1P側X・Y・B・2P側X・Y・B PS3は1P側□・△・○・2P側□・△・○ コード 名称 効果 911-911 Armless Kombat 腕が無い状態で戦う 020-020 Blocking Disabled BLOCKが使用不可 090-090 Breakers Disabled BREAKERが使用不可 022-022 Dark Kombat 数秒おきに画面が暗転を繰り返す 001-001 Disable Foreground Objects 391-193 Double Dash ダッシュの移動距離が倍になる 222-555 Dream Kombat 画面がぼやける 051-150 Enhanced Moves Disabled ENHANCED使用不可 227-227 Explosive Kombat 負けると体がはじけ飛ぶ 012-012 Health Recovery 体力が徐々に回復する 808-808 Headless Kombat 頭が無い状態で戦う 091-091 Hyper Fighting あらゆるスピードが速まる 770-770 Invisible Kombat 画面、操作が上下左右反転する 831-831 Jumping Disabled JUMP使用不可 931-931 Kombos Disabled コンボ使用不可 900-900 No Blood 出血描写がなくなる、FINISHできなくなる 404-404 Power Bars Disabled 体力ゲージ、スーパーメーターが消える 707-707 Psycho Kombat 暗転、アッパー後硬直無、メーター無限 303-303 Quick Uppercut Recovery アッパー後の硬直が無くなる 234-234 Rainbow Kombat 血の色がカラフルになる 044-044 Sans Power 瀕死の状態から始まる 300-300 Silent Kombat 無音状態で戦う 731-731 Specials Disabled 必殺技使用不可 123-123 Super Recovery スーパーメーターが徐々に増加する 010-010 Throwing Encouraged 100-100 Throwing Disabled 通常投げ使用不可 111-111 Tournament Mode 466-466 Unlimited Super Meter スーパーメーターが無限になる 424-424 Vampire Kombat ダメージを与えると自分が回復する 242-242 X-Rays Disabled X-ray使用不可 666-666 Zombie Kombat ゾンビになる 110-000 Player 1 Half Health 1P側の体力が半分になる 000-110 Player 2 Half Health 2P側の体力が半分になる 220-000 Player 1 Quarter Health 1P側の体力が1/4になる 000-220 Player 2 Quarter Health 2P側の体力が1/4になる 717-313 Random Phrase 1 メッセージDon’t defend in a temple corrupted with shadow. 448-844 Random Phrase 2 メッセージThe krypt walls hold secrets. 122-221 Random Phrase 3 メッセージWhat lurks at the bottom of The Pit? 009-009 Random Phrase 4 メッセージ?SUNOB YTSAOT 550-055 Random Phrase 5 メッセージWho hides in the forest? 031-130 Random Phrase 6 メッセージMotaro Transformation? 282-282 Random Phrase 7 メッセージShe waits for you at the top of the tower… 123-926 Random Phrase 8 メッセージThanks for karing! 101-101 Klassic Music KING OF THE HILL 観戦中アクション ソース:Mortal Kombat Guide Hidden King of the Hill Avatar Moves (X-Box 360/PS3) King Of The Hill モードで列に並んで観戦しているときに、 自分のアバターを選択してから対応するボタンを押すと応援や落胆などのアクションができる。 画面に表示される通常アクションの他、以下のコマンドで隠しアクションをおこなうことも可能。 アクション コマンド #1 Point ↓, ↑, Y/△ “$%# !” ↑, ↑, B/○ “FATALITY!” ↑, ↑, →, →, X/□ “FIGHT!” ←, →, X/□ “Finish Him!” ←, →, ←, →, Y/△ “HA!” ↓, ↑, ↓, A/× “I’m Not Worthy” ↓, ↓, Y/△ Big Clap →, ↑, Y/△ Cheese ←, ↑, ↓, B/○ Cover Face ←, →, B/○ Devil Horns ↓, ↑, X/□ Diamond ↑, ↓, ←, Y/△ Double Devil Horns Towards Screen ↑, ↓, Y / △ Gather Ice →, →, →, ←, Y / △ Hop ↑, ↑, X / □ Lighter ↓, ↓, ↑, ↑, X / □ Point →, →, X / □ Raiden Pose ←, ←, →, →, X / □ Shake Head ←, →, A / × Sleep ↓, ↓, ↓, B / ○ Stink Wave →, ←, B / ○ Stretch ↑, ↓, ↓, B / ○ Throw Tomato ↓, ↓, ↓, ↑, A / × 「どうやってやるの?」と質問が多いトマト投げのコマンドは一番下のThrow Tomato. コメント 名前 コメント
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Combat 赤=Primary、緑=Secondary Combat Techniques [+] ボーナス:Dex 必須スキル:なし 解説:戦闘に関する知識 Unarmed Technique [+] ボーナス:Dex 必須スキル:Combat Techniques、Brawling 解説:Dexの5%を素手ダメージに還元 Defensive Stance [+] ボーナス:Con 必須スキル:Combat Techniques 解説:0-3のダメージと全体の0-5%のダメージを軽減する Aggressive Stance [+] ボーナス:Str 必須スキル:Combat Techniques 解説:0-3のダメージと全体の0-5%のダメージを追加する Overhead Strike [+] ボーナス:なし 必須スキル:Aggressive Stance 解説:スキル発動による上段攻撃でハンドル判定無しのダメージを負わせる Combat Manouvering [+] ボーナス:Dex 必須スキル:なし 解説:コンバットモード時に歩いた際のスタミナ回復を0-10%追加 Feint [+] ボーナス:Dex 必須スキル:Combat Manouvering 解説:スイング時のスタミナ消費を0-10%抑える Blocking Endurance [+] ボーナス:Str、Con 必須スキル:Combat Manouvering、Blocking 解説:ブロック時のスタミナを0-10%抑える Momentum [+] ボーナス:Dex 必須スキル:Combat Manouvering 解説:コンバットモード時の移動速度を0-10%追加 Combat Balance [+] ボーナス:Dex 必須スキル:Combat Manouvering 解説:コンバットモード時のノックバック率を+5%抑える Combat Movement [+] ボーナス:Con 必須スキル:Combat Manouvering 解説:コンバットモード時に歩いた際のスタミナ回復を0-20%追加 Blocking [+] ボーナス:Str、Dex 必須スキル:なし 解説:ブロック時のノックダウン率を0-25%抑える Blocking Endurance [+] ボーナス:Str、Con 必須スキル:Combat Manouvering、Blocking 解説:ブロック時のスタミナを0-10%抑える Unarmed Blocking [+] ボーナス:Dex、Con 必須スキル:Blocking、Brawling 解説:素手でブロックした際のダメージ軽減を0-30%追加 Ranged Combat [+] ボーナス:Str、Dex 必須スキル:なし 解説:弓術ダメージを0-50%追加 Archery [+] ボーナス:Str、Dex 必須スキル:Ranged Combat 解説:弓術の最小ダメージを引き上げる Mounted Archery [+] ボーナス:Dex、Psy 必須スキル:Archery、Riding 解説:騎乗時の弓術ダメージを0-50%追加 Melee Combat [+] ボーナス:Str、Dex 必須スキル:なし 解説:接近戦闘に関する知識 Daggers [+] ボーナス:Dex 必須スキル:Melee Combat 解説:ダガーの最小ダメージを引き上げる Mounted Combat [+] ボーナス:Dex、Con 必須スキル:Riding、Melee Combat 解説:騎乗戦闘に関する知識 Mounted Charge [+] ボーナス:Dex 必須スキル:Mounted Combat 解説:騎乗攻撃ダメージを0-50%追加 Spears [+] ボーナス:Str、Dex 必須スキル:Melee Combat 解説:スピアの最小ダメージを引き上げる Spear Stance [+] ボーナス:Str、Dex 必須スキル:Spears 解説:槍衾を使用可能 Poleaxes [+] ボーナス:Str、Con 必須スキル:Axes、Spears 解説:ハルバードの最小ダメージを引き上げる Brawling [+] ボーナス:Str、Dex 必須スキル:Melee Combat 解説:素手ダメージを0-50%追加 Unarmed Technique [+] ボーナス:Dex 必須スキル:Combat Techniques、Brawling 解説:Dex数値の5%を素手ダメージに還元 Unarmed Blocking [+] ボーナス:Dex、Con 必須スキル:Blocking、Brawling 解説:裸の状態でブロックを行った際のダメージ軽減を0-30%追加 Axes [+] ボーナス:Str、Con 必須スキル:Melee Combat 解説:アックスの最小ダメージを引き上げる Poleaxes [+] ボーナス:Str、Con 必須スキル:Axes、Spears 解説:ハルバードの最小ダメージを引き上げる Clubs [+] ボーナス:Str、Con 必須スキル:Melee Combat 解説:メイスの最小ダメージを引き上げる Swords [+] ボーナス:Str、Dex 必須スキル:Melee Combat 解説:ソードの最小ダメージを引き上げる